Ilustracion y representación de proyectos



Universidad Tecnológica Equinoccial
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Carrera Arquitectura Interior
Ilustración y Presentación de Proyectos
Katherine Gualoto

-       Documento Digital
En términos generales, en el ámbito de la Bibliotecología tradicional, se habla de documento para referirse a cualquier unidad significativa de información que haya sido registrada en un soporte que permita su almacenamiento y su posterior recuperación. Cualquier soporte que permita, simultáneamente, multiplicar ilimitadamente la consulta de la información en él registrada y postergarla indefinidamente en el tiempo.
Cualquier unidad significativa independiente de información registrada en un diskette, en un CD Rom o en un disco duro, es un documento.
Ejemplo Aplicado:
Los Archivos creados de forma Digital en nuestro ámbito de trabajo es decir los proyectos, planos, render, videos que se realizan para entregar al cliente y posteriormente la revisión por medio de un dispositivo electrónico

-       PIXEL
El píxel es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y está presente en un inmensurable número para formar una imagen completa. Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen más o menos compleja.
Ejemplo Aplicado:
En los archivos de Fotografías y Rendes a Realizar en un proyecto es importante que la Nitidez y los pixeles estén adecuadamente para una visualización clara de la Imagen.
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-       Tamaños de Archivos
Los tamaños de archivos normalmente son medibles en bytes y se utilizan para medir el tamaño de un archivo.
Ejemplo Aplicado:
Es importante conocer el peso del archivo al momento de cargar o enviarlo y evitar que haya inconvenientes para enviar los archivos y sobrecargar la información enviada al cliente y dificulte la visualización.
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-       Formatos de Imagen
Existen multitud de formatos para comprimir las imágenes digitales, aunque son tres los más utilizados: JPG (ó JPEG), GIF y PNG. Normalmente, las cámaras digitales guardan las imágenes en JPG, el más empleado para las fotografías. Para elegir el formato adecuado para una imagen hay que valorar su contenido (fotografía, gráfico, etc.), la calidad (dependiendo de su destino: impresión en papel, publicación en web) y el tamaño del archivo.
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Ejemplo de Aplicación:
Los proyectos en imagen deben ser guardados de forma adecuada en el formato correspondiente para una buena visualización y apertura del archivo.
-       Resolución de Imagen
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
-       Tipos de Resolución
o   Resolución de Impresión
§  Entrada
§  Salida
§  Impresión
o   Resolución de Trama
Ejemplo Aplicado: Aplicar la calidad necesaria a los proyectos ya sea en el documento Digital y tomar en cuenta que tenga la misma calidad en la impresión.

-       Almacenamiento de Archivos
El almacenamiento de archivos, también llamado almacenamiento basado en archivos o a nivel de archivos, archiva los datos en una estructura jerárquica. Los datos se guardan en archivos y carpetas y se presentan tanto al sistema que lo almacena como al sistema que lo recupera en el mismo formato.
Ejemplo Aplicado:
El almacenamiento de Archivos es importante para tener ordenado y clasificado los proyectos y tener en cuenta al momento de enviar a los clientes en documento correcto.
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-       Color
o   Color Luz
Son llamados colores aditivos, los bastones y conos del órgano de la vista están organizados en grupos de tres elementos sensibles, cada uno de ellos destinado a cada color primario del espectro: azul, verde y rojo, del mismo modo que una pantalla de televisión en color.
Cuando vemos rojo es porque se ha excitado el elemento sensible a esta longitud de onda. Cuando vemos amarillo es porque se excitan a un tiempo verde y el rojo, y cuando vemos azul celeste (cyan), es que están funcionando simultáneamente el verde y el azul (azul violeta).
o   Rosa Cromática en Luz
Parte de los colores primarios que son el rojo, verde y azul y luego por los complementarios, opuestos a los primarios: cian, amarillo y magenta.
Sistemas de color, luz, pigmento.
o   Proceso de CMYK full color
Es conocido como el proceso de 4 color o full color. Sus iniciales son: cian, magenta, amarillo y negro. De están forman gamas y matices.
Las impresoras aplican estos colores en una sola pasada.
o   Armonías del Color (Luz)
Se observan 3 colores uno dominante otro tónico y otro de mediación.
o   El color en la Cultura
Los efectos psicológicos que se han podido comprobar son básicamente de dos tipos, los que se definen como directos, los cuales hacen que un ambiente parezca alegre o sombrío, frío o cálido, etc. y los indirectos, relacionados con los afectos y con asociaciones subjetivas u objetivas de los individuos frente a los colores. Esta característica subjetiva de la apreciación de los colores, hace que los efectos secundarios sean los más discutidos, ya que pueden variar de acuerdo a los diferentes individuos o el lugar de residencia.
o   Psicología del Color
El color siempre ha estado ligado a los estados emocionales del ser humano. Grandes artistas del renacimiento y el modernismo, descubrieron estos atributos y el poder de captación que ejercen sobre las personas. Conociendo un poco de estas facultades cromáticas, podremos darle un mejor uso.



o   Color en Márketing
Los investigadores han desarrollado todo un campo de estudio dedicado a indagar acerca de los colores y la forma en que nos influyen. El marketing ha sacado gran provecho de esos estudios, utilizándolos para determinar qué tonalidades aplicar en productos, publicidad, sitios web y puntos de venta, entre otros, para influir en la decisión de compra de las personas y conseguir un incremento en las ventas.
Ejemplo Aplicado:
Es importante el uso correcto de los colores ya que puede influir en las personas de tal manera que favorezcan o afecten su estado emocional e influir incluso en decisiones por ello hay que estudiar muy bien las estrategias al momento de incorporarlos en un espacio.
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-       YEPI:
Es la propiedad intelectual se refiere a las creaciones de la mente, tales como obras literarias, artísticas invenciones científicas e imágenes utilizadas en el comercio. La propiedad intelectual otorga al autor, creador e inventor el derecho a ser reconocido como titular de su creación.
-       Marca
Es una identificación comercial primordial y/o el conjunto de varios identificadores con los que se relaciona y ofrece un producto o servicio en el mercado. La marca es uno o el conjunto de signos distintivos de un producto o servicio en el mercado. Algunas personas resaltan el aspecto psicológico de la marca desde el aspecto experimental. El aspecto psicológico, al que a veces se refieren como imagen de marca, es una construcción simbólica creada dentro de las mentes de las personas y consisten en toda la información y expectativas asociadas con el producto o servicios.
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-       Logotipo
El logotipo se  define como un símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa, marca, institución o sociedad y las cosas que tienen relación con ellas.
Lo más importante de un logotipo es que sea:
  • LEGIBLE independientemente del tamaño al que lo usemos.
  • RESPONSIVE, que podamos adaptarlo a diferentes escalas y formatos sin perder su esencia (imprescindible con la importancia que han tomado las redes sociales y las webs adaptativas).
  • REPRODUCIBLE en cualquier material.
  • Que genere IMPACTO VISUAL, de manera que nos llame la atención a simple vista y sea fácilmente recordado.
  • ATEMPORAL Y ÚNICO, diferenciándose dentro de la competencia y con un diseño perdurable en el tiempo.
o   Tipos
§  LOGOTIPO :: Aunque sea el nombre generalizado para los logos, etimológicamente nace del griego λόγος (palabra) por lo que, originalmente, un logotipo es un diseño exclusivamente tipográfico.
§  IMAGOTIPO :: Es la suma de un logotipo y un icono.
§  ISOTIPO :: Es una marca representada únicamente por un icono, ya que es tan conocida que no necesita de más.
§  ISOLOGO :: Es la fusión de icono y texto, que no podrán funcionar por separado.
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-       Imagen Corporativa
Es la manera en que los clientes y usuarios perciben la marca. Por ejemplo Tiffanis=lujo
Imagen relacionada

-       Identidad Corporativa
Es la representación física de la imagen de marca (papelería, rotulación, publicidad exterior…).
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-       Línea Gráfica
Para definir esta línea, es imprescindible tener un acercamiento con el cliente a fin de conocer qué ideas o conceptos desea plasmar en el proyecto. Posteriormente, se recopila toda esa información y se convierte en recursos y conceptos gráficos que estéticamente se identifican con la imagen de la empresa/cliente que ya tiene o que sería conveniente que tuviera.
No es simplemente insertar textos e imágenes con colores, de forma que quede estéticamente agradable, sino que esta etapa va más allá y se cuestiona por qué los elementos se muestran de esa manera y en ese lugar y por qué no de otra forma.
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Ejemplo Aplicado: Es importante tomar en cuenta estos parámetros y métodos de creación ya que para la creación de una empresa se requiere de una línea larga de diseño para poder hacer publicitario la empresa creada.
Bibliografía:
https://www.definicionabc.com/tecnologia/pixel.php
https://www.hazhistoria.net/blog/%C2%BFqu%C3%A9-es-un-logotipo

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